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vray渲染器2015

vray渲染器2015是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質量渲染軟件。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內核開發的有VRay for 3ds m
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  • 分類:圖像其他
  • 環境:win,安卓
  • 語言:簡體中文
  • 大小:101M
  • 更新:2014-12-24
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游戲介紹

vray渲染器2015是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質量渲染軟件。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。 VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質的BRDF。

 vray渲染器2015

vray for 3dmax2015功能

- 支援3ds Max 2015
- 新增 VRayPointParticleMtl 材質給.vrmesh/Alembic 檔案格式的粒子著色使用。
- Vrmesh exporter 現在可在匯出多個物件時新增一個 Multi/Sub-objec t材質球。
- 現在新增燈光的「包含/移除」清單選項。
- 在 Viewport 視窗框使用 V-Ray RT 時可開啟安全框。
- 在計算粒子為點時新增了「VRayProxy」的選項。
- 在 VRayProxy 面板中新增「允許/不允許」支援 Alembic 檔案名稱的全名。
- 在 VRayProxy 面板中支援來自 Alembic「Hair and particles」的色彩通道。
- VRayProxy 的「Animation offset」現在可以設動畫鍵。
- 在安裝 V-Ray 程式時會加入VRayBump2Normal 貼圖。
- 在 V-Ray RT 進行漸進式採樣時,VRayFrameBuffer 新增「追蹤滑鼠位置」的選項。
- 當 Max 的 VFB 使用時,LensFX 外掛設定才會被套用。
- 預設的 VFB Lens effects 的 Glare 耀光模式現在是「依據算圖時的攝影機」為主。
- The intensity when using the VFB 'Mono' button is now based on the selected RGB components
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 VRayBlendMtl。
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 checkerboard 和 Falloff 貼圖。
- Global Subps Multiplier 現在可設定為零。
- Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: 修正了材質指定的順序。
- 修正了當取消 VRayLight 創鍵時,MaxScript 系統會出現不預期的錯誤。
- 修正了 VRayLights 和 FumeFX 的 Illumination map 問題。
- Embree: 修正了使用 XMesh 和 MotionBlur 產生當機的問題。
- 在分佈式算圖模式時,當「Use Local host」未開啟時,再也不會跳出 Render node 授權的需求。
- The DR 'Save hosts in scene' now works correctly when rendering through Backburner
- Fixes raw image output when enabled with an empty path
- 修正了Reflection/Refraction trace sets「Clear button」。
- Reflection/Refraction trace sets 現在可正常在 inclusive 模式下使用。
- V-Ray RT漸進式採樣設定現在可輸出.vrscene 檔案格式。
- V-Ray RT: VRayParticleTex 現在可被 V-Ray RT 轉換。
-當使用 V-Ray RT 為主要算圖引擎時,可在 VFB 中使用區域算圖(Region Rendering)。
-修正了當刪除或重作 Forest pro 物件時,V-Ray RT 的即時算圖會當機的問題。
- V-Ray RT: 修正了支援Particle Flow操作器中的Material Frequency。
- V-Ray RT/GPU: 修正了 Lens effects 來源通道的問題。
- VRayDisplacementMod: 修正了當計算動態的 Noise 貼圖時,算圖時間變慢的問題。
-修正了VRayClippers的材質通道ID在MultiMatte Render elements 的顯示。
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: fixes smoothstep output values outside the interpolation range
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新開啟的 Shaders 現在會新增到最近的歷史檔案紀錄中。
- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 新開啟的 Shaders 現在會新增到最近的歷史檔案紀錄中。
- VRayOSLTex:修正了當指定這個材質到 VRayDomeLight 上會當機的問題。
- 修正了當VRayProxy的vrmesh有大量像素時會當機的問題。
- 修正了VRayProxy計算多個Particles/hairs複製物件不正確的問題。
- 優化了讀取場景中有大量Alembic proxies速度。
- 優化了VRayProxy preview voxel loading routine。
- VRayProxy現在當遇到零個Face/haris/particles時會自動跳過預覽。
- VRayPtex: 當改變PTex的cache size時會影響到算圖速度。
- 在VRayPtex選項新增了開啟或關閉Ptex材質的「Anisotropic」濾鏡。
- 在計算VRayStereoscopic shade map序列時不再會當機。
- 修正了當VRayIES燈在3ds Max中用鎖點模式新增時會當機的問題。

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